西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……而在机甲内就不一样,VR手柄化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……家长和社会这么轻易就信这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合我们文化对游戏长久以来的偏见

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

indienova.com/steam/game/2024010

团队战术竞技射击游戏,拥有锻造的车辆、新颖的玩法、精致的画面、震撼的场景。……策略取宝比拼您可选择众多坦克,运营丰富道具、地形,预补给箱及空投箱的地点,化身精锐士兵参与战斗。……战区自由竞技自然风光和人文景象皆秀丽宜人,地形错综复杂,为激烈的坦克战斗提供最大的自由度

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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所以这个弹幕系统最考验的是我们对数回合之后战场情况的预能力,用动态的眼光去看待战场变化,与打牌、下棋需要预对手和对手行为的这一玩法非常相似……▲ 这个回合制弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合制弹幕系统能怎么玩?……▲ 魔理沙因为5回合的冷却,“极限火花”是不可能打出的,其他技能又没做好,也就是“星屑幻想”这种AOE

利刃先锋(Strikers Edge)

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磨练技巧: 让你的利刃如同手术刀一般精准,预敌人利刃的轨迹,然后利用心理战术摧毁他们!……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……预你对手的行动,然后出其不意的对其进行打击!

游戏事故与游戏运营

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引言近日网易出现两次严重的游戏事故——上个月《阴阳师》的原火重大BUG和上周发生的《炉石传说》游戏数据丢失……载舟亦可覆舟的水?……在三位大的衬托下,我对游戏设计和项目开发的认识显得懵懂而肤浅

版本:Early Access


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